約 5,447,601 件
https://w.atwiki.jp/epicofbattleroyale/pages/419.html
【クラス】 アサシン 【外見】 貫頭衣と太ももを大きく露出させたショートパンツ姿、頭髪は濃紺のショートボブ +霊基再臨LV1 貫頭衣と太ももを大きく露出させたショートパンツ姿、頭髪は濃紺のショートボブ。 その背中からは2本の蜘蛛の足が生えている +霊基再臨LV3 貫頭衣と太ももを大きく露出させたショートパンツ姿、頭髪は濃紺のショートボブ。両耳に赤褐色の玦状の耳飾り 両手足に金色の装飾が施された金具を装着。 背中から生える足が2本から8本、目の色が黒から赤に変わり、額には蜘蛛の複眼を連想させる赤い点が6つ現れる +最終再臨 暗い闇を背景に広がる大きな蜘蛛の巣。そこに這う様な姿勢で顔だけを上げてこちらに凄惨な笑顔を浮かべる都知久母 【真名】 其の伍:戦場は紅に染まる(5)クリアで開放 +... 都知久母 【性別】 女性 【属性】 混沌・中庸 【ステータス】 筋力C 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運D 宝具C 【クラス別スキル】 気配遮断:B 自身のスター発生率をアップ 【固有スキル】 無辜の怪物:C クリティカルスターを得る(3ターン)&自身にターゲット集中(1ターン) 気配感知:B 敵単体のクリティカル発生率をダウン(3ターン)&敵単体の回避状態を解除 まつろわぬ民:A 自身の防御力をアップ(3ターン)&自身のスター発生率をアップ(3ターン)&自身のクリティカル威力をアップ(3ターン) 【宝具】 『????・??????(*****クリアで解放)』 ランク:C 種別:対軍宝具 種類:Quick 敵単体に強力な攻撃 敵単体のクリティカル発生率をダウン&自身に回避付与(1ターン) 【マテリアル】 我らを滅ぼした事は赦そう。弱肉強食は世の常だ。 赦せないのは人である自身が化け物だとされた事。 化け物へと貶められたこの身の恨み、容易く晴れると思わぬ事だ。 +絆LV1で開放 身長/体重:153cm・49kg 出典:『土蜘蛛草子』『日本書記』『常陸国風土記』 地域:日本 属性:混沌・悪 性別:女 +絆LV2で開放 まつろわぬ民の頭領の名称として多用される土蜘蛛。その内の一人。 現在の茨城県にあたる常陸の国にて朝廷と争った部族の長として彼女の名は常陸国風土記に記されている。 刹那的な快楽主義者で好戦的な女性。 +絆LV3で開放 彼女らは朝廷に反逆した民というだけで何の変哲もない人間であった。 だが時代が進み、ある武士に退治された存在として土蜘蛛の名が挙げられて以降、彼女らにつけられた"土蜘蛛"という呼称はまつろわぬ民を差す物からおぞましい妖怪を差す物へと意味合いを変えていった。 その結果、座における彼女らにも無辜の怪物のスキルという形で魔性の特性が付与される結果になってしまい、蜘蛛の足や蜘蛛糸の射出といった妖怪由来の能力を得ている。 なお、この土蜘蛛という存在を世に知らしめた武士こそが、源氏の誇る怪異殺し・源頼光である。 +絆LV4で開放 +絆LV5で開放 +???クリアで開放 【絆礼装】 +絆LV10で開放
https://w.atwiki.jp/asakuri/pages/24.html
任務 内容 数 補足 ビューポイント キングダム地区でのビューポイント 計12箇所 テンプル騎士団排除 ダマスカス、アッカ、エルサレム各10人、キングダム30人 計60箇所 アサシン教団旗 マシャフ内「アサシン教団旗」 計20箇所 ホスピタル騎士団旗 アッカ内「ホスピタル騎士団旗」 計33箇所 テンプル騎士団旗 アッカ内「テンプル騎士団旗」 計34箇所 チュートン騎士団旗 アッカ内「チュートン騎士団旗」 計33箇所 イスラム軍旗 ダマスカス内「イスラム軍旗」 計100箇所 リチャード王旗 キングダム内「リチャード王旗」 計100箇所 エルサレムの十字架 エルサレム内「エルサレムの十字架」 計100箇所 足りないところ、間違ってるところ等の情報提供お願いします。 テスト -- 名無しさん (2007-12-02 22 13 06) クリア後にもう一度やる場合はクリアの時のスキルのまま最初からやることは出来ますか? -- コカコーラ (2007-12-11 22 41 17) FAQの「2周目のデータ引継ぎ」を参照のこと -- 名無しさん (2007-12-12 04 04 19) 全部回収&排除した時、特典的なものってあるんですか? -- 名無しさん (2011-01-20 06 52 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/322.html
刀工生産 名称 生産LV 必要素材 アサシンズダーク ◆ 1 アサシンズダークの刀身×6 ブロンズ×25 アルダー×20 研磨材×15
https://w.atwiki.jp/garo0125/
みんなで作る攻略サイト。簡単に編集できるので、みんなで情報持ち寄って攻略していきましょう。 このサイトは『マーベラスAQL』が運営するオンラインゲーム。 MMORPG剣と魔法のログレスの攻略サイトです。(非公式の攻略サイトです。) どなたでも自由に投稿・編集できます。(質問や投稿はメニュー内にある質問や攻略情報はここへのほうへ) このサイトの編集にご協力いただける方は上部タスクバーの中にあるこのウィキに参加から申請してください。 各ジャンルごとにページを用意しますのでそちらに関連記事・情報などをご記入ください。 (関連記事・情報に対し定期的に編集を行っていきます。) 投稿の仕方: 投稿したいページを開いて左上にある編集→ページ編集→投稿欄へ書き込む→ページ保存で書き込み完了です。 *注意事項 悪質な投稿や削除等あった場合、ブラックリストに明示し、規制をかけることがあります。 《管理者から》 *皆さんが所属しているクランを紹介するページを作成しましたご利用ください。 *一言メモ欄 このゲームには継承が成功しないという深刻なバグがありますByすーさん 継承しにくい武器装備とかあるのでしょうか? URやSR盾で何度も失敗したのに、青で一発で成功…なんてこともあったり。完全に運です ↑運99%努力1%っすね マスターが今日SRマグマ槍を入手(火攻700超える!!)2013.01.16 レベさんとラジさんの雪山解放に成功! せいらんさんとりなりなさんのPマジロリベンジ戦やります。助っ人3人募集 ↑無事攻略!あざした おめでとうございます。みんなで雪山遊びに行けますね^^ Mホッパー10個使ってみました!やはり付きました!!!(確率10%再度検証します) 1.1倍っすけど・・・>< ロイヤルバードコア9個で検証 した結果つかなかったす・・・ Mホッパー9個かって6個目にSPミサイルついています。 試作型ダイナマジロ10個でついていない報告。 アニマ ヴィレインの宝箱から出るリングのスキルオプションはオールキラー?% カオスフレイラス強すぎ>< Mホッパー10個使ってみました!やはり付きました!!!(5個目にウォーターミサイル) ↑ 結果:SP発生確率10%程度ですね(1種類のコアにあるどのSPがつくかは不明) 管理者はシルベリーからガレリアへ移籍しました。 アニマ用継承素材って+5まで7個作ってやってみたけど1個もつかなかった・・・(種類違ったからかな? ヘラクレス頭ゲット!!+30までに物攻+闇攻10%とクリティカル+闇興%のスキルつきました ↑反応/回・避クリティカルLV6 キラー系スキル15% ガード系15% のスキルがつきました 攻略情報欄 (お得な情報・攻略情報・その他) スキルオプションなどの継承は緑以上の武器・装備・装飾品を鍛錬素材にしていれば継承できることになっています。 (潜在についているものは継承できません)そして、鍛錬素材の+数値が高いほど確率が上がるということも本鯖で謳っています。しかし、実際体験してみると継承確率が+1~+15まででさほど変わらない気がします。DA15%などの+10素材がつく確率と+1のアニマスキルがつく確率は対して差がないのではと疑問に思うことがよくあります。この疑問を解消していきたいので検証を重ねていきます(決意) ↑ 続き、鍛錬素材はまとめてではなく1個づつ溶かしていくほうがいいです。(まとめてしても確立があがることはありません。) ↑続き、継承しようとする素材を紫SRなら3~4個(+10)、青Rなら4~6個(+10)、紫なら5~7個(+5)、青なら10~11個(+1)用意します。それを1個づつ連続して鍛錬させていきます。これが継承させるための最善の方法でしょう。(あくまでもプログラムの確率ですので継承できない場合もあります) DAの%はどうなのか検証してみます(5%と15%では明らかに違いますが他者が同じDAのときでも違いが出ているのはなぜなのか?(要検証) 回避の数値も同じなのに他者と違うのはなぜ??(要検証) ↑ファイやレンでの回避+60と同じ状態でマジを使うと回避100に近い状態になりますがあれはなぜですか? 潜在の付き方がフィールドごとに特徴があるように思えます。たとえば、夜砂漠プールでは属性の潜在がついていることが多いとか・・・ 1個づつ連続で鍛錬して継承できるまでの個数表 SR R 紫 青 緑 +1 運 運 運 運 解析不能 +3 解析不能 +5 6~8 8~10 10~12 12~15 解析不能 +10 3~4 4~6 6~8 9~11 解析不能 +15 解析不能 6。の回答 :敵の出す物理攻撃は土属性なので魔法防御に関係していると思われます。 ファイ・レンの武器・装備継承 例 *物攻を魔攻へ変えるとマジシャンに適用。 武器 カウンター3回 DA15% DA10% DA5% 装備 頭 物攻5% 物攻4% 物攻3% 物攻2% 装備 上 物攻5% 物攻4% 物攻3% 物攻2% 装備 手 物攻5% 物攻4% 物攻3% 物攻2% 装備 下 物攻5% 物攻4% 物攻3% 物攻2% 装備 足 物攻5% 物攻4% 物攻3% 物攻2% リング 物攻5% 物攻4% 物攻3% 物攻2% ネックレス 物攻5% 物攻4% 物攻3% 物攻2% 継承前の物攻1000の場合:1000+98%=1980の物攻になります。(計算に間違いがあることがわかりましたので再検証します) 検証結果:物攻1000+5%=1050+5%=1102.5+5%=・・・=物攻2616が最高値です!!! *さらに神コアで物攻(+200)をUPさせオールキラーで8%や6%をつけると・・・ステータス反映は下がりますが火力は3000をオーバーすることになります?! アニマ攻略情報:火アニマ:フレイラスの早期攻略は傭兵を頼み宝箱からネックレスを入手→継承させるソロで+40までいけるくらいの継承ができたらファイ1とレン2(不可欠)を含んだPtを組み出陣→睡眠攻撃でフレイラスを寝かせた後カモフラで攻撃者の姿を隠し、怒涛の波状攻撃を繰り出せ!!*さあ、君たちは+99までいけたかな? レジェンドケルピーを倒せ!:やつを倒すには、ファイやレンで回避80~、水耐性300程度あればいける。回避なければ防御800程度いります。かなりHp高いので、マジシャンやファイを同行させるほうがいいでしょう。やつはラストで拡張に入り怒涛の波状攻撃を仕掛けてきます。それをレンのスロウショットで防ぎましょう。他に睡眠や麻痺も効くので試して見ましょう。 雪山(神殿)以外のフィールドでは回避100程度あるとほぼソロでボス系キャラすら攻略できます。 鍛錬素材を早急に集めたい方:ガダルークでゴブリンが4体突っ立っているところへいきましょう。回避70以上あればほぼ攻撃受けないので、がんばってください。+10までの鍛錬素材は2時間弱で出してくれます。(ドロップ使うと1時間30分程度) 鍛錬素材を早急に集めたい方2:カオスをやられている方は鍛錬素材が豊富に集まるでしょうからそちらを優先したほうがいいですね。 課金してる方はまた別の方法でもできるでしょう><
https://w.atwiki.jp/elsnotenbin/pages/137.html
攻略チャート7へ 湖都レーニス 四天王がいるダンジョンで手に入れた4つの理の水晶柱を合成し理の聖杖を入手。 理の聖杖を手に入れたら 金牛宮より北に行き、山の切れ目を東へ、その後南に行き、2本の柱に行くと 自動的に理の聖杖を使用し、橋が架かって先に進めるようになる。 イベント後、橋を渡って北東の麿羯宮を目指す。 麿羯宮 ここでは体力の回復と回復アイテム等の補充が可能。 尚、道具屋では回復アイテムの他、火炎瓶、凍結瓶が買える。 ここの診療所にも専用のBGMが流れるコーヒーの自販機がある。 人馬宮 金牛宮側の出入口から入り処女宮へ。 処女宮 以前とは異なりバナン王国の兵士とゼビ王国の兵士がいる。 玉座にいるシンシアに話しかける。 天秤宮(正門を開けるまで) 麿羯宮から南東に行きその後北西に進むと辿り着ける。 ここでの天秤宮は正門を開けるまでと正門を開けた後の2回に分けて掲載する。 攻略するには先に準備として処女宮においてシンシアに話しかけておく必要がある。 そうしないと天秤宮に入っても全く反応なしだからだ。 準備を済ませた上で天秤宮に入るとシンシアのイベントあり。 攻略は先に主人公のパーティが西の砦を攻略し その後にシンシアのパーティが東の砦を攻略する形となる。 ちなみに主人公のパーティが東の砦に行こうとしてもシンシアに止められて入れない。 西の砦に入ると、以後シンシアのパーティが東の砦を攻略するまでの間、外に出られなくなるので注意。 回復ポイントの先にあるスイッチに触れるとシンシアのパーティに操作が変わる。 シンシアのパーティには戦闘メンバーにゲオルグがいて、控えに仲間モンスターがいる。 戦力のバランスを考えれば、闘拳烈破が使えるメタルホークと 新緑の牧歌が使えるセイレーンは戦闘メンバー入れておきたい。 その際は、控えの装備品を一部戦闘メンバーに渡しても良い。 ザコ戦は戦ってもいいが、シンシアのパーティ自体が弱いので、敵が強いなら無理せず逃げたほうがいい。 東の砦内を進んでいくとボスとしてエシャロット。ドギュン2体がいる。 基本はシンシアが1ターン目にプロテマを使い、以後は通常攻撃 ゲオルグがザコがいるときはブリザード、ボスだけになった時は通常攻撃 メタルホークは1ターン目から闘拳烈破を使い、セイレーンは新緑の牧歌で回復。 不幸にも誰かが死んだら、反魂水晶を使うかルサールカと入れ替えてアライヴで復活させる。 状態異常にはアマリ草を使い、途中でMPが切れたら、魔晶石で回復しよう。 このボスを倒しても、回復ポイントの先に進むと 再度ボスであるサイクロプス、ミリニグリ、シルヴィスと戦闘となる。これも基本戦法は上記ボス戦と同じだ。 尚、どちらのボス戦においても感電の可能性があることだけは気を付けよう。 ボス撃破後スイッチに触れると、晴れて正門が開き イベント後、主人公のパーティに操作戻って、以後出入り自由となる。 天秤宮(正門を開けた後) 正門を開けた後は他のダンジョンと同様に出入り自由となる。 但し、正門を開けた直後ではシンシアのパーティが攻略した東の砦には行けない。 正門から中に入ると専用のBGMが流れ、モンスターもサイクロプスやユニコーン等の 新しい敵が出るようになる。 1階にある紫の扉は今は開けられないので無視。 2階は真っ暗闇の為、たいまつ、ランタン、シャイン系の魔法のどれかが必要になる。 2階のベッドを調べるとクライノー2体と戦闘。倒すと夜魔の下着を入手。 ちなみに城内のスイッチを押すと針が引っ込んだり、閉じている扉が開いたりして先に行けるようになる。 3階にはリリスが出現する。これまでのシリーズではリリスはクリア後にしか出現しなかったが エルスの天秤3ではクリア前でもリリスが出現する。 この時点では無理に仲間にする必要はないが、可能ならば仲間にしたい。 ドロップアイテムのリリスの大蛇は、女性用だが素晴らしい能力を持つ防具なのでしっかりと数を揃え あわよくば仲間に・・・という感じでいいだろう。 同じく3階には闇商人がいる。どうやって中に入ったのかは詮索しないでおこう・・・。 闇商人がいた3階左側の回復ポイントの先にあるワープポイントでワープすると、ボスである黄煌龍がいる。 このボスはワイバーンやサラマンダーを呼ぶ。ザコがいると辛くなるので呼ばれたら速攻で倒す事。 黄煌龍の攻撃自体はそこまで驚異ではない。2回行動する事だけは気を付けよう。 ボスの黄煌龍を倒すと、龍の像が邪魔で開けられなかった宝箱が開けられるようになる。 最奥まで進むとボスである帝王マルコスがいる。近づくとイベント発生。更に近づくと戦闘となる。 このボス戦の前に黄煌龍を倒しておかないと、HP、MPが必ず1になるペナルティにかかってしまうので注意。 帝王マルコスは、必ず2回行動する上ギガメテオ、ダークスピア、エナジードレイン等を使ってくる。 油断すると全滅するので、回復は怠らないようにしよう。 HPが減ると補助魔法で強化してくるので、可能ならばイレイザーで解除しよう。 ボスを倒すとイベント発生。ラストダンジョンであるエルスの天秤に行けるようになり、更に東の砦の扉も開く。 更に処女宮においてシンシアを仲間にする事が可能となる。 エルスの天秤(ダンジョン攻略) 天秤宮の両サイドの砦から行ける、このゲームのラストダンジョン。 攻略前に天秤宮の東の砦においてサイコランチャー(ミミックメイジ出現)の回収をお忘れなく。 エルスの天秤内の戦闘BGMは魔界ではなく元の世界のものが流れる。 出現する敵も魅力的なものが目白押しでシヴァ、アシュラといった四天王として出現した敵や ソーサレス、ミシャクジ、低確率ではあるがリリスも出現する。 更にはソーサレス、ウイスプ、シルフ、ピクシーの妖精オールスターズや サティ、カークス、ウィンディーネの魔女っ子オールスターズも出現する。(ウィッチは仲間はずれ・・・) 入った直後の場所(天秤軸)でセーブが可能。又、ここの回復ポイントは何度でも使用可能。 更にトラエリアや飛翔石でもエルスの天秤に来ることが出来るようになり 以後いちいち天秤宮を経由しなくても良い。 最奥のラスボスがいる所に行ける道の直前にあるスイッチを操作すると 回復及びセーブ可能な天秤軸への近道が出来、以後天秤軸とラスボスがいる所との往復が楽になる。 又、スイッチを切り替えることで、取れなかった宝箱も取れるようになる。 最奥へ行くと遂にラスボス戦だが、それについては次のエルスの天秤(ラスボス戦)にて掲載する。 エルスの天秤(ラスボス戦) 最奥に行くと遂にラスボス戦。ラスボス戦は2ラウンド制で連戦となっている。 まずは、ラウンド1のサタナキアと戦闘。 ラウンド1の為、そこまで驚異というわけではないが、敵の魔法には気をつけよう。 倒すとすぐラウンド2の魔導兵器と戦闘となる。 自動的にラウンド1のサタナキア戦でのダメージは回復するので気にしなくていい。 魔導兵器は物理に強いタイプと魔法に強いタイプとがある。 これは数ターンおきに魔導ギアで変わるので、どちらにも対応出来るようにしておこう。 特に魔法に強いタイプの時は強力な全体魔法が次々と来るので注意。 敵がマシルドを唱えたら、消費MPの低い攻撃魔法を早く当てて、解除してしまおう。 自己回復はおよそ1300位回復してくる。この回復量はHPが減ってきたかどうかの目安にもなるので覚えておこう。 敵のHPが減った後の魔導ギアでパターンが変化。物理攻撃と魔法攻撃のどちらも効くようになり 自己修復の回復量が1300位から570位に減少。また敵の物理攻撃が銃やレーザーから剣になり 以後魔導ギアは使ってこない。 そして天界乱気流等の強力な全体魔法が来るようになるので回復は怠らないように。 表クリア ラスボスである魔導兵器を倒すと、遂にエンディングだが、まだエルスの天秤3全体が終わったわけではなかった。 クリア後に出現する謎の迷宮・・・。次の攻略チャートでは、そのクリア後(裏)の攻略をしていく。 攻略チャート9へ 攻略チャートに戻る
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/614.html
. 【作品名】 BLACK CATJUMP j-BOOKS 【名前】 クリード=ディスケンス 【属性】 人間、犯罪者、ホモ 【大きさ】成人男性並み+15mの刀 【攻撃力】幻想虎徹:自らの気を物質化させて作り出した見えない刀 直径一メートル程のコンクリートの支柱をぶつ斬りにする威力 最大八十mまで刀身を伸ばす事が出来る 【防御力】トレイン=ハートネットの攻撃力欄の手榴弾の効果範囲に 入っていて吹き飛ばされ床にたたき付けられても戦闘可能な程度 【素早さ】2,3メートルの距離からトレイン=ハートネットの ハーディスを撃たれた後に幻想虎徹で弾丸を弾く事が出来る それ以外は達人並み 【長所】射程距離長い 【短所】それ以外 【戦法】刀身を80mに伸張させて叩き斬る 27スレ目 751 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/24(土) 17 43 50 ID x3mO+cox グリード考察 ×藤岡武士 気門噴射負け △反町健太郎 切れないかな、そして当たらない △駒犬銀之介 同上 ×ウルトプライド ウルト切れるか?たぶん不利 ○ヴァレル 切って勝ち ×ドッコイダー 切れないゴーエンアタックとかで負け ×アクシア 切手も倒せないかな、首をはねられて負け ×サシャ 相手のほうが早い、移動力が無いので光剣に当たるか ○トレイン 反応から有利かな ○ルージュ 撃って勝ち ○ユミエル 切って勝ち ?バズ 金属切れるか?切れなかったら空気弾とかで不利 ×ランドール 切れない、タイムタイム負け ×巨大銀脚獣 距離とられて負けかな 攻撃力が低いからもう少ししたかな? 753 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/24(土) 17 54 40 ID x3mO+cox クリードつずき ○ロビン 切って勝ち ○アドルファス 同上 △篠宮拓也 切れないかな、でも当たらない ○蜩篤史 切って勝ち ○クリストファー 同上 ○アロンゾ 同上 所々で負けるけどまあ3連敗はしそうに無いので ランドール>巨大銀脚獣>クリ-ド(バズには負け~分けるとする) .
https://w.atwiki.jp/nijiseihaitaisen/pages/71.html
たぬきさん たぬきさん 遊ぼじゃないか?♪ 今ご飯の真っ最中♪ おかずはなぁに?♪ 梅干しこうこ♪ 一切れ頂戴♪ あら、あんたちょっとがっつきね♪ . 冬木市には寺がある。 一つは柳洞寺といい、五十名もの修行僧が日々精進している。 この地でも随一の霊地であり、知らぬ者はいない屈指の名所であろう。 だが、もう一つの寺、万福寺については知る者は少ない。 万福寺は今や僧の一人もいない荒寺であり、森の中ともあって 夜ともなれば明かり一つないこの場所は、人の寄り付かぬ「魔地」と言っても過言でもない。 「正吉よ。おぬしはこの戦、どう打って出るつもりじゃ?」 万福寺の中、煙管を持ちながらそう問いかけたのは、赤みがかった茶の長い髪の女だ。 眼鏡を掛け黄緑色の紋付羽織、黒の長着という装いは、この荒寺には似つかわしくないだろう。 だが、それよりも驚くべきは女が向かう人物……いや人物とも言えない。 なにせ目の前にいるのは、器用に正座している二足歩行の「タヌキ」だからだ。 「正直に言えば、僕もこの戦争には勝ち進みたいと考えています。 どんな願いも叶うというなら、僕たちのいた森を取り戻したい。 けれどそれは同時に、皆の今までを無碍にしてしまうんじゃないかと」 正吉と呼ばれたそのタヌキは、俯いたまま、されど静かに力強く答える。 彼とて望みがあるからこそ聖杯戦争に呼ばれた身だ。何も欲しくないと言えば真っ赤なウソだ。 あの人間たちに奪われた山や森が戻ってくるなら、そう考えてしまうのだ。 「そうか。まぁ、儂はおぬしに呼ばれた身じゃからな。おぬしの意志にどうこう言うつもりはない。」 そう、実はこの女性こそ目の前のタヌキ「影森の正吉」に召喚されたサーヴァント。 記憶を失い人間のサラリーマンとしてこの街で暮らしていた正吉が、なにかの拍子か月明かりのままに 獣道を進んだ先にこの万福寺を見つけ、タヌキとしての過去を全て思い出したときに現れたのだ。 「此方もお伺いしたいのですが、団三郎先生はどんな願いを?」 ふと顔をあげた正吉が、今度は女性に尋ねる。 目の前で胡坐をかいている彼女は、何を望むのか純粋に疑問だった。 「儂か? 儂は特には無いかのぉ。 友人に呼ばれて隠れ里に行ったことも、宗教戦争に巻き込まれたのもいい思い出じゃ。 ……それとな正吉、儂の事は”アサシン”と呼べ。 真名は儂らサーヴァントにとって弁慶の泣き所どころではない」 煙管を銜え、静かに煙を吐く女性――二ッ岩マミゾウはそう忠告する。 「済みません。先ほどお名前を伺った時、よもや団ざ……いやアサシンさんの正体があの大先生かと驚きまして」 名前を言いかけて、頭を掻きながら即座に言い直した。 二ッ岩団三郎と言えば、タヌキ世界ではその名知らぬ者はいないとさえ言われる大化け狸である。 余談だが、彼のいた世界の当人には色々あるのだが、ここでは割愛する。 「まあ良い。ひとまずは情報収集じゃろうな。夜が明けたら、街に出て偵察といこう。」 人には暗くとも、タヌキには十分明るい月の光に照らされて、 影森の正吉とそのサーヴァント、アサシンの二ッ岩マミゾウの会議は進行していった。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3520.html
『女神転生』シリーズに登場する悪魔。序盤に出現する妖精族で、大抵のシリーズではジャックフロストの一段上の悪魔とされる。 宙に浮かんだ手にはランタンが握られ、同じく宙に浮いたマントの上には先の曲がったとんがり帽子を被ったカボチャが頭として乗っている。 火炎系の魔法を使い、シリーズによっては火炎耐性を持つ事もあるが、氷結系の属性に弱い。 ジャック繋がりでジャックフロストとはコンビ(時折ジャック・リパーも入れたトリオ)で『女神転生』シリーズのマスコットのような存在を勤める。 ……はずなのだが、色んなバリエーションのいるフロストとは違い、イマイチマスコットとしての認識は薄い。 フロストにはイベントも用意される事があるのに対し、彼は精々モブぐらいの役処しか…… 公式でもそういう扱いなのか、『ストレンジジャーニー』では交渉の際「なんで話しかけてきたホ?」という問いに対し、 「マスコットだから」と答えると「ジャック違いだホ!」と怒り出すパターンが存在する。 ……なんというマスコット(泣) とはいえ数多くの悪魔の中で目立っている方であるのは間違いないのだが。 比較的低レベルだが、序盤ではあまり所持悪魔の多くないグループ攻撃魔法を持つ事が多く、アンデッド系などの炎に弱い敵の掃討などにとても重宝する。 また、フロストが防御を上げるラクカジャを所持しているのに対し、こちらは攻撃力を上げるタルカジャを所持している事が多い。 このゲームでは、補助魔法が無いとボス戦がジリ貧になりやすいため、彼の存在はとても有難いだろう。 相方同様、シリーズの初期から存在するが、昔の種族分類は妖精でなく「外道」。 外道というのは、赤さん意志の有無も定かでない流動生物と、人である最低ラインを割って怪物に堕した元人間(下記参照)が当てられる種族カテゴリ。 ジャックフロストの「ガチで殺しに来る中堅妖魔」以上に、マスコットとしては無かった事にしたい過去であろう。 ……え?ジャック・リパー?『ジャックブラザースの迷路でヒーホー』?知らんな 文字制限で名前を削られたジャックオーラ(ンタン)といい、何故カボチャキャラは扱いが悪いのだろう…。 『デビルチルドレン』のアニメ版にも登場し、ヒロインの父親(原作とは設定が異なるがネタバレを含むので割愛)が相棒として連れていた。 しかし第二期では出番無し。こんな所でも不遇…泣けるぜ。 原作においても他の作品と異なり火炎吸収が無いため、火属性で統一された編成でも苦戦する事はほぼ無いだろう。 『ペルソナ4』のアニメ版では主人公の鳴上悠のペルソナの1体として登場。 物語の流れと火炎吸収という特性によりそれなりに活躍したが、流石にレベル不足だったのか中盤以降は出番が無かった。 余談だが、ジャックランタンの登場した第3話はハロウィンに放送された。 + 原典 ジャックランタン(ジャック・オー・ランタンとも呼ばれる)は、アイルランド及びスコットランドに伝わる鬼火のような存在。 名前は"ランタン持ちの男"の意。日本の書籍では「提灯(ちょうちん)ジャック」と紹介された事もある。 普通の火の玉の姿の他、光る衣装を身に纏うカボチャ頭の男の姿で現れる事もある。 ここで言う「ジャック」は固有名詞ではなく一般名詞(日本でいう「○○太郎」くらいの意味)だが、 資料によっては最初にこの存在になった男の名が「ジャック」だったとするものもある。 生前に堕落した人生を送ったまま死んだ者の魂が、死後の世界への立ち入りを拒否され、悪魔からもらった石炭を火種にし、 萎びて転がっていたカブをくりぬきそれを入れたランタンを、片手に持って彷徨っている姿だとされている。 また、悪賢い遊び人が悪魔を騙し、死んでも地獄に落ちないという契約を取り付けたが、死後、生前の行いの悪さから天国へ行く事を拒否され、 悪魔との契約により地獄に行く事もできず、カブに憑依し安住の地を求めこの世を彷徨い続けている姿だともされている。 この話がアメリカに伝わった後、カブのランタンは、 移民したアイルランド人によりアメリカでの生産が高かったカボチャのランタンに変化したが、 スコットランドでは現在もカブ(ルタバガ)を使っている。 この他、毎年10月31日のハロウィンの日に作るカボチャのロウソク立てを「ジャックランタン」と呼び、 善霊を引き寄せ、悪霊達を遠ざける効果があると言われている。 旅人を迷わせずに道案内をする事もあるという。 MUGENにおけるジャックランタン ジャックフロストなどを製作したT-JIRO氏によるものが存在する。 フロストと同じく3Dモデルで作られており、ゲージをMPとして各種アギ系の魔法などを使う。 特に地獄の業火の威力は、運悪く根元でヒットすると即死するほどの威力を誇る。 その他、くすぐり時に相手の食らい判定が残る、ファイアブレス時には自分より相手のほうが先に動けるなど、タッグ戦で本領を発揮するタイプのようだ。 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 手書きキャラonlyトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 出演ストーリ- 宝石少女とツギハギのカミサマ 女神異聞録アルカナ 香霖堂夜想曲
https://w.atwiki.jp/yamiryuukisi/pages/30.html
最大8人プレイ可能の個人デスマッチで、暗殺者を暗殺しながら追跡者から逃れるモードです。 簡単に言うと、自分はゲーム内のターゲット一人を見つけて倒していきます。(ターゲットは自動で決まる) そして追跡者と呼ばれる自分をターゲットにしている人から逃げていきます。 追跡者は最大4人まで自分を追いかけてきます。追跡者の人数は自分の順位で決まります。
https://w.atwiki.jp/seradarea/pages/41.html
マスターアサシンは、暗殺者の指導者アサシンより高位の暗殺者。剣の他に弓と短剣が扱える。 兵種スキル レベル5 暗殺(戦技) レベル15 すり抜け